DX キュービックのクロス テクスチャ

 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

[シェーダ タイプ](Shader Type): リアルタイム

出力: リアルタイム

[ディスプレイ モード](Display Mode): DirectX9

DXCubicCrossTexture は、立方体の展開図のような十字型のイメージを使用してキュービック テクスチャを作成します。3 次元反射マップを作成する場合には特に便利です。キュービック テクスチャは指定のテクスチャ ターゲット内で設定されます。

ファクトリ ロケーションの ¥Addons¥DXNetview フォルダには、数多くの DirectX リアルタイム シェーダ ビルダがあります。シェーダ ビルダを使用して、基本 DirectX シェーダとプログラム可能なピクセル シェーダおよび頂点シェーダのネットワークを、オブジェクトにアタッチする前に設定できます。