稲妻

 
 
 

| 稲妻 | ライン セグメント | Render Tree の使い方

カテゴリ: ボリューム

シェーダ ファミリ: ボリューム

出力: カラー

落雷のようなエフェクトをシミュレートします。このシェーダには、稲妻のメイン ブランチの[開始点]と[終了点]が必要です。スタート ポイントとエンド ポイントはシェーダ ノードで定義します。

このシェーダは、稲妻のラインセグメント パスを構成します。ラインセグメント パスは、ランダムなシード、ライン セグメントの長さの範囲、セグメントを曲げたりツイストしたりするときの角度の範囲、分岐確率などの入力値を基にしています。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

稲妻

開始点/終了点(Start Point, Endpoint)

ライティング エフェクトの[開始点]と[終了点]を定義します。ジオメトリック オブジェクトのみを、[開始点]と[終了点]として定義できます。ヌルとインプリシット オブジェクトは使用できません。

[追加](Add): Explorerを開き、オブジェクトを開始点か終了点として選択します。選択を終えるときは、[Explorer]の外側をクリックします。複数オブジェクトを選択するには、[Ctrl]を押しながらクリックします。

[上へ]、[下へ](Up, Down): オブジェクトを[開始点]または[終了点]として使用する順番を定義します。リストの先頭にあるオブジェクトが最初に使用されます。

[削除](Delete): オブジェクト リストからオブジェクトを削除します。オブジェクトは[開始点]または[終了点]として使用されなくなります。

寿命(Life)

ライトニング ツリーがどの程度レンダリングされるかを指定します。

0 = レンダリングされません。

1 はライトニング ツリーの全体がレンダリングされます。

このパラメータは稲妻のアニメーションをコントロールするのに役立ちます。

シード(Seed)

稲妻がランダムな動きをするように設定します。

グロー

グロー幅(Glow width)

ライトニング ツリーのメイン ブランチから放射されるグローの幅を指定します。

R/G/B

雷のグローの RGB 値を定義します。

分岐

分岐確率(Branch Probability)

枝分かれが発生する確率を指定します。

長さ

最小、最大(Minimum, Maximum)

ライトニング ツリーのラインセグメントに対して最小長と最大長を定義します。

角度

最小、最大(Minimum, Maximum)

ツリーの結合したライン セグメント間の最小回転度と最大回転度を定義します。

ライン セグメント

長さ

最小、最大(Minimum, Maximum)

ライトニング ツリーのブランチに対して、最小長と最大長を定義します。

角度

最小、最大(Minimum, Maximum)

ブランチとそこから発生したサブブランチとの間の、最小回転度と最大回転度を定義します。

R/G/B

ライトニング ライン セグメントそれぞれの RGB カラー チャンネルの幅を指定します。

減衰

R/G/B

ライトニング ライン セグメントそれぞれの RGB カラー チャンネルの減衰率を指定します。

コントラスト

R/G/B

ライトニング ライン セグメントそれぞれの RGB カラー チャンネルと背景との間のコントラストを指定します。小さい値の場合、ぼやけたようなカラー チャンネルになります。8 以上の大きい値では鮮明なコントラストとなります。

Render Tree の使い方

このボリューム エフェクトをシーンではなくオブジェクトに適用するには、このシェーダをマテリアル ノードの[Volume]入力へ接続します。ボリューム シェーダは、Render Tree で拡張したり構築することはできません。