Starburst Flare

 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

| フレア ライト | フレア設定 | Render Tree の使い方

カテゴリ: レンズ

[シェーダタイプ](Shader Type): レンズ

[出力]: カラー(RGB)値

選択したライト ソースからのイルミネーションを使って、レンズ フレアを作成します。本物の星のようなフレアになるのが特徴です。どのライトをフレアさせるかを定義でき、フレアの輝度と彩度も定義できます。また、このシェーダを使ってハロ、スター エフェクト、ゴースト サークルを定義できます。

カメラ上のいくつかのインスタンスに適用できます。フレアは合成用のアルファ チャンネル内に表示されます。

ヒント:

フレア ライト

ライトの一覧(Light List)

高速レンズ エフェクトを計算するためのシーンのライトを定義します。

表示/非表示(Visibility)

仮想半径を使用して、ライト ソースの見え具合を確かめます。ライト ソースが隠れるにつれ、フレアが少なくなります。オフにすると、ライト ソースが直接的か隠されているかにかかわらず、シェーダのフレア エフェクトを見ることができます。

フレアのみレンダ(Render Flares Only)

背景が黒いときに、フレアのみをレンダリングします。レンダリング時間が節約できるうえ、イメージを後から簡単に構成できます。

フレア設定

ハロ

ハロ(Halo)

フレアの周囲にハロを作成します。

強度(Intensity)

ハロの輝度を定義します。デフォルト値は 1 です。

サイズ(Size)

ハロの大きさを定義します。1 にすると、イメージ全体を覆うハロを作成します。

星(Star)

カメラのレンズ上に、スターフレア エフェクトを作成します。

スターのレイは、次のパラメータで定義できます。

レイの数(Number of Rays)

スター 1 つあたりのレイの数を設定します。

長さ(Length)

スターのレイの長さを定義します。

長さジッター(Length Jitter)

レンダリング時にスターの長さに対して起こる、ランダム サンプリングを定義します。

厚み(Thickness)

スター光線の幅を定義します。

太さジッター(Thickness Jitter)

レンダリング時にスターの厚さに対して起こる、ランダム サンプリングを定義します。

開始角度(Angle Start)

スターの角度の配分を定義します。

角度勾配(Angle Inclination)

スターの勾配を定義します。

回転ソース(Rotate Source)

ライト ソースが移動されたときに、スター エフェクトを自動で回転させます。

円(Circles)

レンズ上に、定義された数のゴースト サークルを作成します。

強度(Intensity)

レンズ上に作成するゴースト サークルの数を設定します。

彩度減少(Desaturation)

ゴースト サークルのカラーリングを設定します。

筋しま(Line Streaks)

ライト位置の周囲に、ランダムに筋しまを入れます。

Render Tree の使い方

このシェーダは直接レンズ シェーダ スタックのカメラに適用することができます。