パーティクルの束のグラディエント コンパウンド

 
 
 

パラメータ | Render Tree の使い方

パーティクルの束のグラディエント コンパウンドは、パーティクルの束をレンダリングするためのカラー グラディエントおよびアルファ グラディエントを設定します。2D グラディエント シェーダとベクトル シェーダが含まれています。グラディエントを使用すると、パーティクルの束に沿うさまざまなカラーを指定できます。

パーティクルストランドの作成の詳細については、ICE パーティクルストランドを参照してください。

ICE パーティクル シェーダに関する一般的な情報については、「ICE パーティクルのシェーディング」を参照してください。

パラメータ

名前(Name)

コンパウンドの名前 任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

グラディエントコントロール(Gradient Control)

グラディエント スライダを使って、パーティクルの束に沿ってレンダリングされるグラディエントを作成および調整できます。バーにはグラディエントが左から右に最初(0)から最後(1)まで表示されます。

グラディエント バーの下部にある正方形のマーカーは、カラー マーカーです。それぞれ独自のカラーであるカラー マーカーを 8 つまで使用できます。グラディエント バーをクリックすると、クリックしたポイントにカラー マーカーが挿入されます。デフォルトでは、新しいマーカーのカラーはグラディエントのそのポイントのカラーになります。カラー マーカーを削除するには、削除するカラー マーカーを選択し、[Delete]キーを押します。

グラディエント バーの上部に、各カラー マーカーの組の間に 1 つずつ丸いマーカーが表示されます。これはそれぞれの 2 つのカラーの間のブレンドの中点を示します。円形マーカーをどちらかのカラー マーカーに近づくように移動すると、グラディエントのエリアにおいて、近づけたほうのカラーが少なく、もう一方のカラーが多くなります。

グラディエントコントロールの使用法の詳細については、グラデーション コントロールを使用するを参照してください。

カラー チップ(ボックス)(Color Chip (Box))

選択したカラーマーカーの R、G、B、および A(アルファ)の値をコントロールします。

位置(Pos)

グラディエント上のマーカーの位置をコントロールします。

[矩形のカラーマーカー](Square Color Markers):[カラーマーカー]を選択した場合、グラデーション全体における位置(0.00~1.00 のスケール)が位置の値で表されます。

[補間マーカー](Round Interpolation Markers):[補間マーカー]が選択されている場合、位置の値は関連する[カラーマーカー]の組の間におけるその位置を 0.00 から1までのスケールで示します。

キュービック/リニア(Cubic/Linear)

グラディエントの補間をリニアとキュービックの間で切り替えます。キュービック補間は値間のトランジションをより滑らかにし、リニア補間はシャープなトランジションになります。

Render Tree の使い方

[Particle Strand Gradient]の出力を、[Particle Density]シェーダ、[Particle Shaper]コンパウンド、[Particle Renderer]コンパウンドのポートなど、任意のカラー ポートに接続します。