Stain(着色)

 
 
 

カテゴリ: mental ray > マテリアル

シェーダ ファミリ: サーフェイス マテリアル

出力: カラー

[Stain]シェーダは、他のシェーダと組み合わせて使用した場合のみ有用です。エフェクトの領域を定義することのみを目的とします。着色オブジェクト内のマテリアルは「着色されている」と見なされます。さまざまなシェーダが各種の方法で着色を利用しています(「Wet」および「Landscape」シェーダを参照してください)。

着色は、レイのパスに当たることによって機能します。レイが着色オブジェクトを通り抜けると、そのレイは着色され、そのレイが当たったすべてのオブジェクトが着色されます。これには予想外の結果も伴います。カメラが着色オブジェクトに入ると、視点からのレイは、他のサーフェイスより前に着色オブジェクトに当たることはなくなり、着色が反転されます。このため、着色オブジェクト内にカメラを移動しないでください。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。