ビーム

 
 
 

カテゴリ: mental ray > ボリューム

シェーダ ファミリ: ボリューム

出力: カラー

[関連 Softimage シェーダ](Related Softimage shader): Lume Beam

[Lume Beam]シェーダでは、ボリューミック ライトのビームや選択した光源からのハロなど、雰囲気のあるエフェクトをすばやくレンダリングできます。高速なレンダリングはシャドウの計算を除外することで実現しているため、シャドウが必要な場合は、エフェクトのビームの領域で、シャドウを投射するジオメトリを作成する必要があります。

このシェーダは始点のある光源に適しており、指向性ライト(平行光)では効果がありません。また、[Lume Beam]シェーダではライトの減衰プロパティが無視されます。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

カラー(Color)

バーチャル フォグ パーティクルのカラーを設定します。ビームまたはハロの最終的な色は、パーティクルのカラーおよびライト自体のカラーの両方によって決定されます。

密度(Density)

光源周辺のフォグ エフェクトの「厚み」を調整します。値を大きくすると、エフェクトが大きく明るくなり、小さくするとエフェクトが小さく暗くなります。

ライト

エフェクトを作成するライトを指定するライト リストを作成します。詳細については、「ライト一覧を使用する」(「直接照明」)を参照してください。