Slice Polygon

 
 
 

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説明

プレーンと交差するポリゴンをすべてスライスします。

ポート

入力

トポロジ(Topo)

使用するトポロジです。未接続の場合には、既定は「Self.Topology」です。

モード(Mode)

スライスの方法:

  • [スライス](Slice)はエッジを追加します。
  • [スライスして削除](Slice and Delete)は、スライス プレーンの上部(正の Y 方向)にあるポリゴンをすべて削除します。
  • [頂点のスライス、削除、および集約](Slice, Delete, and Collapse Vertices)は、スライス プレーンの上部にある頂点をすべて集約します。単純なケースでは穴が閉じられます。

許容範囲(Tolerance)

スライスの操作によって作成される新しいポイントと、オブジェクト上の既存のポイントとの間の最小距離。スライスの処理によって、この値よりも近いポイントが作成される場合、そのポイントは既存のポイントの位置に移動されてウェルディングされます。これにより、スライスの操作で非常に小さなエッジやポリゴンが作成されるのを回避できます。その結果、新しいエッジのいくつかは切断平面に対して厳密に平行ではなくなりますが、既存のポイントは移動されません。

プレーンの原点(Plane Origin)

スライス プレーンの原点。

平面法線(Plane Normal)

スライス プレーンの法線。

出力

結果(Result)

変更されたメッシュ。