CrowdFX 歩行者シミュレーションの衝突回避アルゴリズムで使用される初期値を設定します。
このコンパウンドは、CrowdFX シミュレーションの Point_Cloud オブジェクトのモデリング領域で、パーティクルが放出された後に使用する必要があります。
タスク: [群集](Crowds)/[初期化](Initialize)
| アクターの厚み(Actor Thickness) | 「CrowdFX_Actor_Size」を参照してください。 詳細については、「アクターが衝突を回避する方法を設定する」を参照してください。 | 
詳細については、「アクターの衝突回避行動」を参照してください。
| 水平視野 | アクターの水平視野(度単位)。この値は、CrowdFX_Actor_HorizontalFOV の計算と設定に使用されます。 | 
| 遠点のインタラクション制限(Far Interaction Limit) | CrowdFX_Actor_InteractionRadius を設定します。 | 
| 壁のインタラクション制限(Walls Interaction Limit) | CrowdFX_Wall_InteractionDistance を設定します。 | 
| エミッタ方向の使用(Use Emitter Orientation) | 下で指定する[前方](Forward)ベクトルではなく、方向性エミッタの前方ベクトルを、CrowdFX_Actor_Forward の基本値として使用します。非方向性エミッタから放出したアクターの方向はランダムになります。 | 
| 前方 | [エミッタ方向を使用](Use Emitter Orientation)がオフになっているときの、CrowdFX_Actor_Forward の基本値。 | 
| ランダマイズ係数(Randomize Factor) | 基本値からのアクターの前方方向の変位(度単位)。 | 
| ゴール グループ インデックス(Goal Group Index) | [ゴール シーケンサ](Goal Sequencer)で使用する各アクターのゴール グループのインデックス。 ゴールのグループを作成する を参照してください。 | 
| Goal Position(ゴールの位置) | 移動の制御にどの[ゴール](Goal)コンパウンドも使用しない場合のアクターの初期ゴール。 | 
| 前方へ進む(Go Forward) | 上記の[ゴールの位置](Goal Position)を無視します。アクターは前方に移動します。 | 
詳細については、「アクターが衝突を回避する方法を設定する」を参照してください。
| 最大減速(Max Deceleration) | CrowdFX_Actor_MaxDeceleration を設定します。 | 
| Max Acceleration(最大加速) | CrowdFX_Actor_MaxAcceleration を設定します。 | 
| 低速での角速度(Angular Velocity at Slow Speed) | CrowdFX_Actor_MaxAngularVelocity を設定します。 | 
| ターゲット速度での角速度(Angular Velocity at Target Speed) | CrowdFX_Actor_MinAngularVelocity を設定します。 | 
| ソーシャル グループ インデックス(Social Group Index) | 各アクターのソーシャル グループのインデックス。[同じソーシャル グループ内の隣接アクターを無視](Ignore Neighbors in Same Social Group)を使用すれば、アクターは自身のソーシャル グループ内の他のアクターを衝突回避の対象にはせず、お互いを避けるための方向転換をしないようになり、グループとして一緒に移動することができます。 詳細については、「ソーシャル グループを作成する」を参照してください。 |