Sparkler

 
 
 

ランダムなスパークや花火エフェクトを作成します。スパークの数および性質は、コントロール可能です。

入力(任意)を必要とします。

出力(任意)を算出します。

生成

バース レート(Birth Rate)

フレームごとに生成するスパークの数を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。

残存時間(Life Time)

各スパークがフレームに残存する時間を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。

長さ(Length)

スパークの累積的な露出を設定します。3に設定した場合、理論上のカメラシャッターが最後の 3 分間オープンの場合に何が表示されるかを示します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。

速度バイアス X/Y(Speed Bias X/Y)

スパークの方向にバイアスを設定します。これらの値が初期のランダムな方向に加味されます。トレッドミルを使用して、フレームごとに任意の浮動小数点ピクセル値を設定します。

リンク速度(Link Speed)

中心点をアニメートする場合、中心点の移動をスパークの移動に加味します。

センターX/Y/Z(Center X/Y/Z)

エフェクトの中心点をイメージの正規化された比率として設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。Z 値には意味はありません。

動作

速度(Speed)

スパークの速度をランダム化する基準とする値を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。

重力(Gravity)

スパークに対して作用する下向きまたは上向きの引力を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。正の値はスパークに対する下向きの引力、負の値はスパークに対する上向きの引力として作用します。

空気抵抗(Air Resistance)

空気抵抗を設定します。トレッドミルを使用して、任意の浮動小数点数値を設定します。大きい値を設定すると、スパークの外向きの放射量が少なくなります。

風 X/Y(Wind X/Y)

方向性のある仮想的な風を設定します。これは、スパークの軌道に影響します。トレッドミルを使用して、浮動小数点数値(-100~100)を設定します。

この設定を有効にするには、空気抵抗に 0 よりも大きい値を指定する必要があります。

乱流(Turbulence)

スパークの動きにランダムさを加味します。スライダを使用して、任意の浮動小数点数値(0~100)を設定します。

グロー

グローの半径(Glow Radius)

グローの半径をピクセルで設定します。トレッドミルを使用して、浮動小数点ピクセル値(0.1~40)を設定します。

グロー カラー(Glow Color)

グローのカラーを設定します。

コア

コアの半径(Core Radius)

コアの半径をピクセルで設定します。トレッドミルを使用して、浮動小数点ピクセル値(0.1~10)を設定します。

コアのカラー(Core Color)

コアのカラーを設定します。

マスク

このオペレータのマスク オプションをコントロールします。

出力

このオペレータの出力オプションをコントロールします。