グラス

 
 
 

グラス エフェクトは、イメージを歪めます。最終的な結果は、屈折するグラス サーフェイスを通して見たようになります。

名前(Name)

オペレータの名前を指定します。

不透明度(Opacity)

入力イメージに対するエフェクトの不透明度を設定します。値を 0 にするとエフェクトが完全に透明になり、値を 100 にすると完全に不透明になります。

アルファをマスクに使用(Use Alpha As Mask)

入力イメージのアルファ チャンネルを、エフェクトを適用するためのマスクとして使用します。アルファ チャンネルが白いイメージ領域にはエフェクトが完全に適用されますが、アルファ チャンネルが黒い領域にはエフェクトがまったく適用されません。

エフェクト適用対象(Run Effect On)

RGB チャンネルまたはアルファ チャンネルにエフェクトを適用するかを指定するには、[RGB]と[アルファ]オプションのどちらか片方、またはその両方を有効にします。

歪曲(Distortion)

高い値に設定すると選択したグラス サーフェイスによる歪み量が増し、低い値に設定すると歪み量が減ります。

スムーズさ(Smoothness)

高い値に設定すると結果のイメージが滑らかになり、低い値に設定するとシャープになります。