フラッグストーン

 
 
 

カテゴリ: テクスチャ ジェネレータ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: スカラ、ブール

ランダムなテクスチャを生成します。これは抽象的なステンドグラスや歩道の敷石に似ています。ノイズやシード値を使用して、パターンを作成したり、モルタル幅を定義したりできます。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

ノイズタイプ(Noise Type)

パターンのアルゴリズム:

  • [レガシー](Legacy)は、Softimage 2013 以前のバージョンと同じパターンを生成します。
  • [デフォルト](Default)は、ハイクオリティ表示モードで表示される同じパターンを生成します。

シード

パターンの基準として使用される数値。別のパターンを取得するには、シード値を変更します。

モルタル幅(Mortar Width)

フラッグストーン間のモルタルの厚さ、あるいはステンドグラスのピース間にある鉛の厚さを定義します。

座標

テクスチャのX、Y、またはZ座標を定義します。これは[テクスチャ空間コントローラ](Texture Space Controller)シェーダによって有効になります。

Render Tree の使い方

このシェーダを使用すると、Render Tree 内の任意の場所でテクスチャ エフェクトを持つパラメータを処理できます。このシェーダは、ミキサ シェーダでカラーやウェイト値として使用されるテクスチャを生成するほか、あらゆるサーフェイス シェーダのパラメータを処理します。

このシェーダの座標値を有効にするには、[テクスチャ空間コントローラ](Texture Space Controller)シェーダを使用します。