v9.0 (2011)
定義が、解析されたファイルから生成されたかどうかを示すBoolean値を戻します。Softimage では、標準的なテキスト ファイルのシェーダ フォーマット(.mi、.cgfx など)やカスタムのテキスト ファイル フォーマットの中の 1 つから、パラメータ、カテゴリ、属性などのリストを抽出してシェーダ定義を作成できます。シェーダ定義を複数のファイル フォーマット(.hlsl、.cgfx など)から作成するため、Softimage には複数のビルトイン パーサが付属しています。ただし、PluginRegistrar.RegisterShaderLanguageParser メソッドを使用して、独自のシェーダ言語パーサ プラグインを作成することもできます。詳細は、「Creating Shader Language Parser Definitions」のトピックを参照してください。
// get accessor Boolean rtn = ShaderDef.ParserBased; |