v9.0 (2011)
シェーダが解析されたかどうかを示すBoolean値を戻したり、設定したります。ファイルの解析によってシェーダ定義を作成する方法については、ShaderDef.ParserBasedを参照してください。また、自己インストールプラグインからシェーダ定義を作成する方法については、ShaderDef.PluginBasedを参照してください。
// get accessor Boolean rtn = ShaderDef.Parsed; // set accessor ShaderDef.Parsed = Boolean; |