ネイティブ Softimage シェーダ ファミリ

 
 
 

この表は、サポートされているネイティブ Softimage シェーダ ファミリの一覧です。

ShaderDef オブジェクトへのアクセスまたは関連付けに使用する文字列

詳細

シェーダ ノード カラー

mrContourContrast

mental ray Contour Contrastシェーダ

 

mrContourMat

mental ray Contour Material

 

mrContourStore

mental ray Contour Storeシェーダ

 

mrData

mental ray Data Blob

 

mrEnvironment

mental ray環境シェーダ(マテリアルまたはカメラでの環境フェノメナ)

 

mrGeometry

mental rayジオメトリシェーダ(ジオメトリフェノメナ)

 

mrLens

mental rayレンズシェーダ(カメラでのレンズフェノメナ)

 

mrLight

mental rayライトシェーダ(ライトフェノメナ)

 

mrLightmap

mental ray ライトマップ シェーダ

 

mrOutput

mental rayアウトプットシェーダ(カメラでのアウトプットフェノメナ)

 

mrPhenomenonMat

mental ray Material Phenomenon

 

mrPhotonLight

mental ray Photon Lightシェーダ(ライトでのフォトンエミッタフェノメナ)

 

mrPhotonMat

mental ray Photon Materialシェーダ(マテリアルでのフォトンフェノメナ)

 

mrPhotonVolume

mental ray Photon Volumeシェーダ(マテリアルまたはカメラでのフォトンフェノメナ)

 

mrShadowMat

mental ray Shadow Materialシェーダ(マテリアルでのシャドウフェノメナ)

 

mrState

mental ray Stateシェーダ

 

mrSurfaceMat

mental ray Surface Materialシェーダ(マテリアルでのマテリアルフェノメナ)

 

mrTexture

mental rayテクスチャシェーダ(テクスチャフェノメナ)

 

mrVolume

mental rayボリュームシェーダ(マテリアルまたはカメラでのボリュームフェノメナ)

 

xgsRealTimeShader

リアルタイム シェーダ

 

注:

ユーザの観点から見たシェーダ ライブラリの詳細、およびシェーダ ファミリがレンダ ツリーに表示される方法の詳細については、『ユーザ ガイド』を参照してください。