脚と足

 
 
 

MakeLeg コマンド、または MakeDogLeg コマンドを使用して、人間の脚または動物の脚を自動的に作成することができます。どちらのコマンドにも、上腿回転の分割、およびオプションのアップ ベクトルを追加することができます。 どちらのコマンドも任意に組み合わせて使用して、二足または四足の脚を作成することができます。

このセクションは、次のトピックから構成されています。

人間の脚

MakeLeg コマンドは、脚の最上部、ひざおよび足首の位置に基づいて、2 つのボーンを持つチェインを作成します。足を追加するには、MakeFoot コマンドを使用します。

脚の例。 右脚は、ボックス シャドウ リグを使って自動的に作成されます。左脚は上腿回転分割によって自動的に作成されます。

ドッグ レッグ

MakeDogLeg コマンドは、脚に用いる 3 つのボーンのチェインとともに、3 つのボーンから成る足を作成します。このコマンドを実行する場合、脚に対して 6 つ、そして足に対してさらに 3 つのガイド オブジェクトを指定する必要があります。

ドッグ レッグ スタイルの脚を作成すると、足が自動的に追加されます。

四肢を持つ上腕骨および大腿骨の回転コントロール

ここでは、四足歩行の上腕骨および大腿骨(前脚および後脚の上部)の場合、回転分割が MakeQuadruped コマンドおよび MakeBipedDogLeg コマンドでコントロールされることに注意してください。

MakeFoot コマンドは、位置およびピボット ポイントを特定する、6 つのコントロール オブジェクトから作成されます。MakeBipedDogLeg コマンドを使用すると、自動的に足が作成されることに注意してください。