Joint

 
 
 

Joint オブジェクトはジョイント圧縮を表します。ジョイント圧縮は、互いに押し合う 2 つのキャラクタのパーツをモデル化するためのテクニックで、通常腕や脚に使用します。 LowerBone のプッシュには球のバウンディング ボリュームが使用され、押される側の UpperBone には 2 つのヌルが使用されます。 たとえば、前腕が上腕を押すと、前腕に押されることによって上腕はわずかに変形します。 バウンディング ボリュームは前腕にアタッチされ、上腕のヌルによってよりリアルなスキンのデフォメーションが実現されます。

次によって戻される

MakeJointCompression

プロパティ

プロパティ名

タイプ

説明

UpperJoint

Null

ボリュームを無効にする、ルートに一番近いヌル

LowerJoint

Null

ボリュームを無効にする、ジョイントに一番近いヌル

Volume

X3DObject

スライドによって無効にされる、新しいインプリシットのボリューム

Envelope

XSICollection

エンベロープ処理対象オブジェクトのコレクション

キャラクタ開発キットで使用できるオブジェクトの全リストについては、「CDK オブジェクト リファレンス」を参照してください。