Arm

 
 
 

Arm オブジェクトは、2 ボーン、アップベクターのコントロール オブジェクトを表します。 腕のボーンは、肩、肘、手のそれぞれの位置のオブジェクトを含むガイド オブジェクトのコレクションから作成されます。 上腕のボーンは肩と肘のオブジェクトを接続し、前腕のボーンは肘と手のオブジェクトを接続します。

次によって戻される

MakeArm

関連項目

Biped.RArm

Biped.LArm

プロパティ

プロパティ名

タイプ

説明

Root

ChainRoot

アームのルート

Eff

ChainEffector

エフェクタ

UpVParent

ChainRoot

UpVectorの親

Skel

XSICollection

腕のチェイン エレメントのスケルトン コレクション

BicepRoll

BicepRoll

上腕回転オブジェクト

ForeArmRoll

ForeArmRoll

前腕回転オブジェクト

UpV

X3DObject

アップ ベクター コントロール アイコン

非表示

XSICollection

Hidden オブジェクトのコレクション

エンベロープ

XSICollection

エンベロープ処理対象オブジェクトのコレクション

Shadows

XSICollection

ボックス シャドウのコレクション

キャラクタ開発キットで使用できるオブジェクトの全リストについては、「CDK オブジェクト リファレンス」を参照してください。