インタラクション プリファレンスの変更
 
 
 

初めて Softimage を起動すると、マウスおよびキーボード アクションのインタラクション モデルを選択するように要求されます。インタラクション モデルは、いつでも変更できます。

重要:

各種のインタラクション モデルでは、デフォルトでキー設定されるパラメータなど、さまざまなリファレンスを設定します。ただし、作業中はモデルを切り替えないようにしてください。キー設定したつもりのパラメータが実際にはキー設定されていない場合があるためです。

詳細については、「使用するキー設定方法を選択する」(「アニメーション」)を参照してください。

インタラクション モデルを切り替えるには

  • [ファイル](File) [インタラクション モデル](Interaction Model)メニューから任意の項目を選択します。

    これらのオプションはいずれもキーボードの割り当ておよびプリファレンスのいくつかを設定するのみです。キーボード割り当てやプリファレンスは必要に応じて個別に変更できます。

推奨モデル

[Softimage]インタラクション モデルには、Softimage ツール用に最適化されたものを選択することを推奨します。特に、このモデルでは、[Shift]、[Ctrl]、[Alt]などのモディファイア キーを最大限に有効利用できます。

カメラ ナビゲーションで[Alt]キーを使用する場合は、[Tools][Camera]([ファイル](File) [設定](Preferences))で、[ビューのナビゲーションに[Alt]キーを使用](Use Alt key for view navigation)を設定できます。また、[マウス マッピング](Mouse Mapping)[Maya]に設定して、マウスの左ボタンでオービット、中央ボタンでパン、右ボタンでズームを実行することもできます。

SOFTIMAGE|3D をすでにお使いの場合

SOFTIMAGE|3D の操作に慣れている場合は、[Softimage 拡張コンポーネントセレクション](Softimage with Extended Component Selection)または[SI|3D]の使用をお勧めします。どちらのインタラクションモデルの選択方法も SOFTIMAGE|3D と同じです。SOFTIMAGE|3D を使用したことがない場合は、これらのモデルは直感的に使用することは難しいかもしれません。

Maya または 3ds Max をすでにお使いの場合

Maya の操作に慣れている場合は、[Maya] インタラクション モデルの使用をお勧めします。

さらに、Maya インタラクション モデルの代わりに、「Autodesk 3ds Max-Compatible」キー マップを使用することもできます。これは、完全なインタラクション モデルではなく、どのインタラクション モデルでも使用できるキー マップです。これを選択するには、[ファイル](File) [キーボード マッピング](Keyboard Mapping)を選択し、[キー マップ](Key Map)[Autodesk 3ds Max Compatible Key Map]に設定します。