Ultimapper マップ タイプ
 
 
 

[Ultimapper]プロパティを低解像度オブジェクトに適用すると、高解像度オブジェクトから低解像度オブジェクトにさまざまなマップを転送できます。このセクションで説明するマップはすべて、高解像度オブジェクト/グループのジオメトリをサンプリングし、その結果を低解像度オブジェクトのテクスチャ座標での使用に適したマップに焼き付けることによって作成されます。

以下のイメージに示すマップはすべて、このセクションの最初の例の作成時に生成されたマップです。

 
法線マップ(Normal Maps)

法線マップは、オブジェクトのサーフェイス法線の方向をカラーで表現したマップであり、各カラー コンポーネントが軸を表します。Ultimapper ツールは、頂点カラー プロパティが保存されているタンジェント マップとともに法線マップを使用し、低解像度オブジェクト上でのレベルの高いサーフェイス ディテールをシミュレートします。

 
アルベド マップ(Albedo Maps)

アルベド マップは、イルミネーションを考慮せずにオブジェクトのサーフェイス カラーを表すイメージです。

 
深度マップ(Depth Maps)

深度マップ(高さマップ)は、オブジェクト サーフェイス上の各ポイントの高さをグレースケールで表したものです。Ultimapper ツールは、高さマップを使用して、「パララックスマッピング」と呼ばれるよりリアルなバンプマッピング エフェクトを作成します。パララックス マッピングでは、カメラの視点に基づいてオブジェクトのサーフェイス上にユーザが知覚できる正確なディスプレイスメントをシミュレートします。

 
アンビエント オクルージョン マップ(Ambient Occlusion Maps)

アンビエント オクルージョン マップは、アンビエント オクルージョン シェーダを使用し、任意のポイントで、オブジェクトが他のオブジェクトまたは環境で遮られている範囲のカラー表現を作成します。オブジェクトを遮る量が多いほど、アンビエント イルミネーション コンポーネントの効果が大きくなります。

[Ultimapper]プロパティを設定すると、アンビエント オクルージョン シェーダ パラメータのサブセットを調整し、最終的な出力マップをコントロールできます。詳細については、「アンビエントオクルージョンオプションの調整」を参照してください。

キャッシュされたアンビエント オクルージョンの結果は、レンダマップおよび Ultimapper ツールによって生成されたマップには含まれないことに注意してください。

 
マテリアル タグ マップ(Material Tags Maps)

マテリアル アトラス マップは、Ultimapper ツールで使用される高解像度ソース オブジェクトに異なるマテリアルが適用されている場所を、単純にカラーで表現したマップです。このタイプのマップは、テクスチャリング用に直接使用されることはありませんが、テクスチャ マップの編集にはかなり有効です。たとえば、2D イメージ編集プログラムでは、このマップを選択ガイドとしてレイヤで使用できます。これにより、単一マテリアルの適用範囲を選択し、異なるレイヤの領域を編集します。