変換をフリーズする
 
 
 

オブジェクトの変換をフリーズすると、グローバル空間でオブジェクトのジオメトリを移動することなく、そのサイズ、向き、位置を既定値にリセットできます。たとえば、オブジェクトの移動をフリーズすると、オブジェクトの位置はそのままで、オブジェクト センターが親の空間の(0, 0, 0)に移動します。

センターの操作と同様に、変換のフリーズは実際はデフォーメーションです。センターが変換される際、ジオメトリは補正され、同じ位置を保持します。Explorer で、オブジェクトのオペレータ スタックに[センター]デフォーメーションがあることを確認できます。このため、たとえば、ケージ デフォーマとして使用する場合などの特定の状況では、変換をフリーズした後、そのオブジェクトのオペレータ スタックをフリーズする必要があります。

変換のフリーズはデフォーメーションであるため、非ジオメトリック オブジェクトに対しては実行できません。これには、ヌル、ボーン、インプリシット オブジェクト、コントロール オブジェクト、ポイントがないその他のオブジェクトが含まれます。

変換をフリーズするには

  1. 1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。

  2. [変換](Transform)メニューから次のコマンドのいずれかを選択します。

    • [すべての変換をフリーズ](Freeze All Transforms): スケール、回転、移動をフリーズします。

    • [スケーリングのフリーズ](Freeze Scaling): グローバル空間内でオブジェクトのジオメトリを移動せずに、オブジェクトのセンターのスケーリングを親の座標系の(1, 1, 1)に設定します。

    • [回転のフリーズ](Freeze Rotation): グローバル空間内でオブジェクトのジオメトリを移動せずに、オブジェクトのセンターのスケーリングを親の座標系の(1, 1, 1)に設定します。

    • [移動のフリーズ](Freeze Translation): グローバル空間内でオブジェクトのジオメトリを移動せずに、オブジェクトのセンターの回転を親の座標系の(0, 0, 0)に設定します。

      注:オブジェクトの変換のフリーズ時にニュートラル ポーズが存在する場合は、オブジェクトのセンターは親の空間の原点ではなくニュートラル ポーズに移動します。オブジェクトのセンターを原点に配置する場合は、変換のフリーズを行う際にニュートラル ポーズを削除する必要があります。変換のフリーズとニュートラル ポーズの削除の 2 つの操作は、どちらを先に行ってもかまいません。ニュートラル ポーズの削除の詳細については、「ニュートラルポーズの削除」を参照してください。