バンプ フレーク
 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

[シェーダタイプ](Shader Type): テクスチャ

出力: カラー

このシェーダは、細かいフレークの 1 つひとつが微妙に違う方向に向くように見えるバンプ マップを作成します。これは、生成したフレーク テクスチャに基づいた現在の法線ベクトルをわずかに変更して作成します。

車の塗装の完全なエフェクトを作成するために、バンプフレークシェーダと[Metallic Paint]および[Glossy Reflection]を組み合わせることができます。これらの接続をすべて自動的に行うには、汚れのレイヤもサポートする[Car Paint]シェーダを使用します。

密度(Density)

フレークの密度を設定します。0.1~10.0 の値に設定すると便利です。低い値は密度の低いフレークを表し(黒の近くにあるフレークほど、カラー値が低くなります)、高い値は密度の高いフレークを表します。

強さ(Strength)

フレークの向きの間の差異を設定します。0.0~1.0 の範囲に設定すると便利です。0.0 は、すべてのフレークがサーフェイスに対して平行であることを意味します(エフェクトが無効になります)。一方、高い値は、各フレークの向きの間の差異が大きく、変化に富んでいることを意味します。

スケール(Scale)

フレークのサイズを設定します。プロシージャル テクスチャはオブジェクト空間で計算され、オブジェクトに従います。このため、スケールは、オブジェクト インスタンス上のあらゆるスケール変換の影響を受けることを覚えておいてください。