テクスチャをマップとして利用する
 
 
 

凹凸や隆起、透明感、反射、そして環境に至るまで、テクスチャを使用し、オブジェクトの豊富な属性を細部までコントロールできます。これらの属性をテクスチャで表現すると、テクスチャが適用されている場所やレベルを明確に定義できます。テクスチャは属性に適用するマップとして使うことができます。

実際に、Render Tree でテクスチャをシェーダ パラメータの入力ポートに接続して、あらゆるシェーダ パラメータを操作できます。必要に応じて変換ノードを使用し、カラーをスカラやブールなどに変換できます。[Color to Scalars]ノードまたは[RGBA Split]ノードを使用し、テクスチャ イメージ内で異なるチャンネルを使用して、Render Tree にあるさまざまなパラメータを操作することもできます。

たとえば、イメージとそのプロジェクションでコントロールされるオブジェクトのサーフェイス全体のスペキュラリティ、反射率、光沢をテクスチャを使用して変えることができます。

後続のセクションでは、テクスチャを使用してバンプ、ディスプレイスメント、透明度、反射率、反射をコントロールする一般的な方法について詳しく説明します。