ベクトルの保存状態
 
 
 

| Render Tree の使い方

カテゴリ: データ > シェーディング状態

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: ベクトル

レイトレーシング ステート ストラクチャで使用可能なベクトルタイプ パラメータを保存します。

このノードは、特にハイレベル情報を必要としないシェーダの作成者がレイトレーシングを適用するときに使用します。

このツールを正しく使用するには、mental ray 1.9、2.0、あるいは 2.1 においてシェーダ記述の知識が必要です。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力(Input)

ベクトル入力を定義して保存します。

Render Tree の使い方

通常、Render Tree エフェクトの左端で使用され、シェーダに対してベクトル値を生成します。