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| RGBA 分割

カテゴリ: 処理 > カラー チャンネル

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

カラー、テクスチャ、またはシェーダから特定のカラー モデルとチャンネルを分離します。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

反転(Invert)

入力を反転します。

アルファ増幅(Alpha Multiply)

入力の RGB チャンネルを入力のアルファ チャンネルに乗算します。

入力(Input)

カラーを抽出しようとするイメージ、テクスチャ、またはシェーダを定義します。

カラースペース(Color Space)

[RGBA]、[HLSA]、または[HSVA]から、どのカラー モデルを使うかを指定します。

チャンネル(Channel)

カラー チャンネルを選択します。各カラー スペースごとにドロップダウン リストが表示されます。

Render Tree の使い方

任意のイメージ クリップまたはマテリアルを入力に接続して、任意のカラー モデルからチャンネルを分離してカラー入力として出力するために使います。出力は任意のカラー入力パラメータ(ディフューズ、透明度など)の操作に使うことができます。