高速ボリューム エフェクト
 
 
 

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カテゴリ: ボリューム

シェーダ ファミリ: ボリューム

出力: カラー

[高速ライト エフェクト]シェーダとともに使用すると、ライトにボリューム エフェクトが適用されます。Fast Volume Effects と Fast Light Effects のどちらのシェーダも、ボリューム エフェクトを適用するための[それぞれの](each)ライトに使用する必要があります。Fast Light Effects Shader が使用されない場合、ライトにはボリューム エフェクトが適用されません。

Fast_Volume_Effects

si_default

開始(start)

ボリューム エフェクトの開始位置(完全に透明)を指定します。

停止(stop)

ボリューム エフェクトの終了位置(完全に不透明)を指定します。

レート(rate)

ボリューム エフェクトの透明度を指定します。0 = 完全に透明でライトを遮りません、1 = 不透明です。

放射(transmit)

光線がフェードしていくボリューム エフェクトのカラーを指定します。

ライトレイ(light rays)

光線もボリューム エフェクトによって弱められるかどうかを指定します。

オンにすると、ライトイルミネーションはボリュームによって弱められる対象になります。

オフにすると、ライトはボリューム エフェクトに関係なく、どのような距離でもオブジェクトを照らします。

ボリューミック

ライト

ライト(Lights)

エフェクトを作成するライトを指定するライト リストを作成します。詳細については、「ライト一覧を使用する」(「直接照明」)を参照してください。

サンプリング

特徴サイズ(Feature Size)

ボリューム マップのステップをコントロールします。ボリューム エフェクトを「スムーズに」するのに用いられます。

最大レイ長(Max Ray Length)

光線がボリューム環境内を進む距離の上限を設定します。

スモーク

スモーク(Smoke)

オンにすると、ボリューム エフェクトに「スモーキーな」エフェクトを重ねます。

深度フェーディング(Depth Fading)

オンにすると、ボリューム エフェクトに加えて、深度フェーディングを計算するようになります。

3Dスモーク(3D Smoke)

スモークの Z 深度を指定します。

スケール(Scale)

スモークのサイズを指定します。

強度(Intensity)

スモークの厚さや密度を指定します。

アニメーション速度(Animation Speed)

スモークが時間の経過に伴って移動する距離を指定します。