2D グラディエント シェーダ(レガシー)
 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

| Render Tree の使い方

[シェーダタイプ](Shader Type): テクスチャ ジェネレータ(ツール)

出力: スカラ値

スカラ値に基づいてカラー マップを補間します。カラー グラディエントを作成するために色補間シェーダとともに使用します。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力(Input)

強度レベルの計算に使用されるスカラ入力です。

グラディエントモード(Gradient Mode)

[リニア](Linear): テクスチャ投影オブジェクトの 1 つのエッジから始まって、他方のエッジへ徐々に移行する標準リニア グラディエントを作成します。

[放射状の波](Radial Wave): テクスチャ プロジェクションのセンターを起点にグラディエントを作成します。外側に向かってカラーがトランジションし、的のようなパターンになります。

[放射状の虹](Radial Rainbow): 同様に、テクスチャ投影の中心を基点とする虹のようなグラディエントを作成します。ただし、このモードではリニアで左右対称なパターンを使用します。

X/Y オフセット(X, Y Offset)

X 方向や Y 方向にグラディエントをオフセット、あるいはシフトします。

Render Tree の使い方

このシェーダを使用すると、Render Tree 内の任意の場所でテクスチャ エフェクトを持つパラメータを処理できます。このシェーダは、ミキサ シェーダでカラーやウェイト値として使用されるテクスチャを生成するほか、サーフェイス シェーダのパラメータを処理します。