グリッド
 
 
 

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カテゴリ: テクスチャ ジェネレータ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

座標入力に基づき、正確なグリッドに似たパターンを作成します。このパターンは、直交して重なり合う特定の幅のラインで構成され、その下にはエリアがあります。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

座標(Coordinates)

テクスチャの U、V、Z 座標を定義します。

フィル カラー(Fill Color)

ライン間にあるエリアのカラーを定義します。

ラインカラー(Line Color)

グリッドを形成するラインのカラーを定義します。

コントラスト(Contrast)

ラインのカラーと、間にあるエリアのカラーとのコントラストを制御します。値が 0 の場合、カラーは平均化されます。負の値の場合、カラーがスワップされます。

拡散(Diffusion)

間にあるエリアに、どの程度グリッドを拡散反射光させるかを定義します。

U/V 幅(U, V Width)

グリッドの水平線(U)および垂直線(V)の幅を定義します。

Render Tree の使い方

このシェーダを使用すると、Render Tree 内の任意の場所でテクスチャ エフェクトを持つパラメータを処理できます。このシェーダは、ミキサ シェーダでカラーやウェイト値として使用されるテクスチャを生成するほか、あらゆるサーフェイス シェーダのパラメータを処理します。

このシェーダの座標値を有効にするには、[Texture Space Controller]シェーダに接続します。