選択の概要
 
 
 

このセクションでは、すぐに作業が始められるように、3D ビューにおける選択操作の概要を説明します。選択操作の細かい点については他のセクションで説明します。

選択の重要な概念

選択ツール

エレメントはクリックして選択するか、選択ツールがアクティブな間にエレメントを横切るようにドラッグして選択します。Softimage には多彩な選択ツールがあり、ツールごとにマウス操作が異なります。「選択ツールを使用する」を参照してください。

選択フィルタ

選択フィルタは、選択されるエレメントのタイプを決定します。「オブジェクト選択フィルタ」を参照してください。

A

[Selection filter buttons]: 3D ビューで、オブジェクトまたはそのコンポーネントを選択します。

コンポーネント ボタンはコンテキスト依存です。つまり、どのタイプのオブジェクトが現在選択されているかにより異なります。

B

フィルタを追加するには、三角形をクリックします。

C

最後に使用したフィルタを再度アクティブにするには、下部のボタンをクリックします。

選択モード

よく使用する選択ツールと選択フィルタの組み合わせを選択モードとして利用できます。選択モードはショートカット キーを使用してすばやくアクティブにできます。他の組み合わせを使用するには、ツールとフィルタを個々に選択します。すべてのモードと他の選択のショートカット キーのリストについては、「選択のキーボード ショートカット」を参照してください。

選択インタラクション モデル

この他に、特定のマウス ボタンやモディフィア キーを使って選択の解除、選択への追加などのタスクを実行する、選択インタラクション モデルがあります。Softimage の選択モデルは既定で設定されていますが、[選択](Select)メニューから[SI|3D 選択モデル](SI|3D Selection Model)または[拡張コンポーネント選択](Extended Component Selection)を選択できます。これらのインタラクション モデルは、SOFTIMAGE|3D に精通しているユーザ用です。それ以外の一般ユーザがこれらのオプションを不意に有効にした場合は、インタラクションモデルは直観的でないと感じるかもしれません。詳細については、「異なるインタラクションモデルを使用したオブジェクトの選択」および「異なるインタラクションモデルを使用したコンポーネントの選択」を参照してください。

選択プリファレンス

選択に影響するさまざまなプリファレンスもあります。他の 3D ソフトウェアを使いなれている場合は、これらのプリファレンスがとても便利に思えるかもしれません。「選択プリファレンス」(「プリファレンス リファレンス」)を参照してください。

ノード選択、ブランチ選択、ツリー選択

階層内の個々のオブジェクトを選択するノード選択、オブジェクトとその子を併せて選択するブランチ選択、階層全体を選択するツリー選択を使用することができます。たとえば、プロパティを適用する場合、アクションを保存する場合、階層を削除する場合などは、これらの選択の違いが大きな意味を持ちます。「選択と階層」を参照してください。

オブジェクトの選択の概要

  • スープラ モードまたはスティッキ モードで[Spacebar]を使用して、1 つまたは複数のオブジェクトをクリックまたはドラッグします。

    • オブジェクトをノード選択するには、マウスの左ボタンを使用します。

    • 階層内のオブジェクトをブランチ選択するには、マウスの中央ボタンを使用します。

    • 階層をツリー選択するには、マウスの右ボタンを使用します。

詳細については、「オブジェクトの選択」および「選択と階層」を参照してください。

コンポーネントの選択の概要

  1. 1 つまたは複数のジオメトリ オブジェクトを選択します。

  2. コンポーネント選択フィルタと選択ツールを、スープラ モードまたはスティッキ モードで有効にします。または、よく使われるフィルタおよびツールの組み合わせが自動的に設定される、コンポーネント選択モードの 1 つを使用します。「選択のキーボード ショートカット」を参照してください。

  3. 3D ビューでマウスを使用します。

詳細については、「コンポーネントを選択する」を参照してください。

選択を拡張および変更する

通常、[選択](Select)メニューで[SI|3D 選択モデル](SI|3D Selection Model)[拡張コンポーネント選択](Extended Component Selection)をオフに切り替え、新しいエレメントを選択すると、それまでの選択は自動的に解除されます。ただし、選択を拡張して変更することができます。

  • [Shift]キーを押しながらエレメントをクリックして、エレメントを選択に追加しす。

  • [Ctrl]キーを使って選択を切り替えます。

  • [Ctrl]+[Shift]キーを使って選択を解除します。

すべてのエレメントを選択解除する

  • 空の領域でクリックまたはドラッグします。

選択のキーボード ショートカット

エレメントを選択するために、いくつかのキーボード ショートカットが用意されています。既定のキーは下表のとおりです。

キー

ツールまたは動作

[Spacebar]

スープラ モードまたはスティッキ モードを使用し、矩形選択ツールでオブジェクトを選択します。

[E]

スープラ モードまたはスティッキ モードを使用し、矩形選択ツールでエッジを選択します。

[T]

スープラ モードまたはスティッキ モードを使用し、矩形選択ツールでポイントを選択します。

[Y]

スープラ モードまたはスティッキ モードを使用し、矩形選択ツールでポリゴンを選択します。

[U]

スープラ モードまたはスティッキ モードを使用し、レイキャスト選択ツールでポリゴンを選択します。

[I]

スープラ モードまたはスティッキ モードを使用し、レイキャスト選択ツールでエッジを選択します。

['](アポストロフィ)

スープラ モードまたはスティッキ モードを使用し、矩形選択ツールでヘアの先端を選択します。

[F7]

現在のフィルタを使用し、矩形選択ツールをアクティブにします。

[F8]

現在のフィルタを使用し、投げ縄選択ツールをアクティブにします。

[F9]

現在のフィルタを使用し、フリーフォーム選択ツールをアクティブにします。

[F10]

現在のフィルタを使用し、レイキャスト選択ツールをアクティブにします。

[Shift]+[F10]

現在のフィルタを使用し、矩形レイキャスト選択ツールをアクティブにします。

[Ctrl]+[F7]

現在の選択ツールを使用し、オブジェクト フィルタをアクティブにします。

[Ctrl]+[F8]

現在の選択ツールを使用し、ポイント フィルタをアクティブにします。

[Ctrl]+[F9]

現在の選択ツールを使用し、エッジ フィルタをアクティブにします。

[Ctrl]+[F10]

現在の選択ツールを使用し、ポリゴン フィルタをアクティブにします。

[Alt]+[Spacebar]

最後に使用した選択フィルタとツールをアクティブにします。