[ハードウェア レンダラ]プロパティ エディタ
 
 
 

パスをレンダリングするときに使用するハードウェア レンダリングのタイプを指定します。すべてのハードウェア レンダリング モードで、以下の処理が行われます。

表示するには、以下のいずれかの操作を行います。

レンダタイプ

レンダタイプ(Render Type)

[バウンディングボックス](Bounding box): OpenGLレンダリングしたシーンを、[バウンディングボックス]表示モードでファイルに出力します。

[ワイヤフレーム](Wireframe): OpenGLレンダリングしたシーンを、[ワイヤフレーム]表示モードでファイルに出力します。

[デプスキュー](Depth Cue): OpenGLレンダリングしたシーンを、[デプスキュー]表示モードでファイルに出力します。

[隠線消去](Hidden-line removal): OpenGLレンダリングしたシーンを、[隠線消去]表示モードでファイルに出力します。

[コンスタント](Constant): OpenGLレンダリングしたシーンを、[コンスタント]表示モードでファイルに出力します。

[シェーディング](Shaded): OpenGLレンダリングしたシーンを、[シェーディング]表示モードでファイルに出力します。

[テクスチャ](Textured): OpenGLレンダリングしたシーンを、[テクスチャ]表示モードでファイルに出力します。

[テクスチャデカール](Textured Decal): OpenGLレンダリングしたシーンを、[テクスチャデカール]表示モードでファイルに出力します。

[DirectX9]: [リアルタイムシェーダ](Realtime Shaders)[DirectX0]表示モードで DirectX でレンダリングされたシーンがファイルに出力されます。

[OpenGL]: [リアルタイムシェーダ](Realtime Shaders)[OpenGL]表示モードで表示される[OpenGL]レンダリングシーンがファイルに出力されます。

背景カラー

背景(Background)

現在の 3D ビューの背景カラーを、[シーンカラー]プロパティ エディタで定義したカラーに変更します(「シーン カラーの設定」(「表示と再生」)を参照)。

RGBA スライダを使用して、新しい背景カラーを設定します。

注: レンダリングされたイメージのみが、この背景カラーを使用します。3D ビューの背景カラーには影響しません。