レンダ チャンネルについて
 
 
 

レンダ チャンネルは、パスのレンダリングされたフレームそれぞれに対して複数のイメージを出力できるようにすることで、レンダ パスの機能を拡張します。各イメージには、反射、アンビエント、ディフューズライティング、ディフューズなどの各種パス情報があります。合成段階では、他のレンダ パスと同じ方法でこれらのイメージを使用できます。

上のシーンではプリセットのレンダ チャンネルが 6 個定義されています。それぞれ、オブジェクトのサーフェイス マテリアルの特定の属性を抽出しています。パスで、これらのチャンネルの任意の組み合わせをレンダリングできます。

A

アンビエント チャンネル

D

屈折チャンネル

B

ディフューズ チャンネル

E

反射チャンネル

C

スペキュラ チャンネル

F

放射照度チャンネル

レンダ チャンネルを使用する利点は、定義が簡単であることと、任意のパスをすばやく追加できることです。パーティションやオーバライドを含む複雑なシステムを作成せずに、特定のシーン属性を抽出できます。実際、レンダ チャンネルを使用すると、複雑な設定作業を一切せずに、単一パスを複数のパスに変換することができます。