[Null]プロパティ エディタ
 
 
 

ヌルは、ジオメトリは持たないものの、空間内に位置を持つオブジェクトです。シーンを複数の階層に整理する場合、およびキャラクタ リグ内のコントロール オブジェクトを使用する場合に有効です。

ヌルを取得するには: 任意のツールバーから[取得]>[プリミティブ]>[ヌル]を選択します。

表示するには: ヌルを選択して[Enter]キーを押します。

主表示

アイコン(Icon)

ヌルの表示に使用するシェイプをリストの中から選択します。「エフェクタ、ルート、ヌルのアイコンとそのシャドウに使用するシェイプ」を参照してください。

特にヌルをキャラクタ リグのコントロール オブジェクトとして使用している場合は、表示シェイプを変更のが有効です。

サイズ(Size)

ヌルの表示サイズを設定します(Softimage 単位)。

この値を変更すると、ヌルのシャドウがヌルとともに常に均等にスケーリングされます。[スケール時にシャドウ サイズをロック]( Lock Shadow Size When Scaling)オプションは考慮されません。

ディスプレイモードを使用(Use Display Mode)

ビューポートの現在のディスプレイモードが何であれ([シェーディング]、[コンスタント]、[ワイヤフレーム]、または[陰線消去])、そのモードを使ってヌルを表示します。これは視覚的な参照のみを目的としており、ヌルはレンダリングされません。

非ワイヤフレーム表示モードでエフェクトを表示するには、リング、ボックス、ピラミッドなど、ジオメトリがあるシェイプを選択します。

シャドウ表示

シャドウは、ヌルの確認と選択を容易にするビジュアル リファレンスです。シャドウを選択するとヌルも選択されます。

アイコン(Icon)

ヌルのシャドウに使用するシェイプをリストの中から選択します。「エフェクタ、ルート、ヌルのアイコンとそのシャドウに使用するシェイプ」を参照してください。

ディスプレイモードを使用(Use Display Mode)

シャドーのヌル以外は、前述の「[ディスプレイ モードを使用](Use Display Mode)」と同じです。

カラー(Color)

シャドウのカラーを設定します。カラー スライダでカスタム カラーを設定するには、[カスタム](Custom)オプションを選択します。取得されたカラーはカラー チップに表示されます。

[ワイヤフレーム](Wireframe)をオンにすると、シャドウのカラーは変更できません。代わりに標準カラーが使用されます。

位置(Position)

ヌルからシャドウまでの距離を X/Y/Z 軸について指定します。

サイズ(Size)

シャドウのスケールを指定します。既定値は、ヌルとの比率が 1: 1 であることを表す 1 です。

スケール時にシャドウサイズをロック(Lock Shadow Size When Scaling)

ヌルがスケーリング([スケーリング]変換コマンド。上記の[サイズ](Size)パラメータではありません)されても、シャドウのサイズを一定に保ちます。