[Cube]プロパティ エディタ
 
 
 

立方体の作成には[プリミティブ](Primitive)メニューのコマンドを使用します。[ポリゴン メッシュ](Polygon Mesh)オブジェクトは、エッジおよび頂点で接続されるポリゴンで構成されます。[サーフェイス](Surface)オブジェクトは、3 次 NURBS パッチです。[インプリシット](Implicit)オブジェクトは、レンダリングされず、エンベロープやパーティクルなどのバウンディング ボリュームの定義に使用します。

再表示するには: 立方体を選択し、[Enter]キーを押して、[立方体](Cube)タブをクリックします。

長さ(Length)

Softimage 単位で表す辺の長さ。