[パスコンストレイント]プロパティ エディタ
 
 
 

| パス | Tangency(タンジェンシ) | アップベクター オプション

アニメーションの再生中、カーブのパスに従うようオブジェクトを拘束します。

詳細については、「 パス上にオブジェクトを設定する」および「 オブジェクトのカーブ(パス)への拘束」(「アニメーション」)を参照してください。

適用するには: オブジェクトを選択し、[コンストレイント](Constrain) [カーブ](Curve)[(パス)]((Path))または[作成](Create) [パスの設定](Set Path)を選択して、[パスの設定]パラメータをセットアップしてから、選択したオブジェクトの拘束元になるカーブを選択します。

再表示するには: 被コンストレイン オブジェクトを選び、MCP の[Explore][コンストレイント](Constraints)を選択します。

パス

アクティブ(Active)

このコンストレイントのオン/オフを切り替えます。

ブレンドウェイト(Blend Weight)

このコンストレイントのウェイトを、選択されたオブジェクト上の別のコンストレイントとブレンドします。

パス%(Path %age)

選択したオブジェクト上で拘束する側のフォースとして使用されるカーブの比率をコントロールします。

アタッチ ポイント - 被コンストレイント オブジェクト

交差上のパスに固定(Lock to Path on Interaction)

移動ツールを使用してインタラクティブに被コンストレイント オブジェクトを移動している場合([CnsComp]はオンになっていない)、被コンストレイント オブジェクトがパスから逸れて移動しないようにします。

向きから影響を受ける(Affected by Orientation)

被コンストレイント オブジェクトは、コンストレイント オブジェクトの方向に影響されます。

スケーリングから影響を受ける(Affected by Scaling)

被コンストレイント オブジェクトは、コンストレイント オブジェクトのスケールに影響されます。

X/Y/Z

被コンストレイント オブジェクトの X/Y/Z 軸上のグローバル空間内のオフセット距離を、コンストレイント オブジェクトを基準にして設定します。オフセットを追加する場合は、[組み合わせ](Coupling)を[ソフト]または[リジッド]に設定できます。

組み合わせ(Coupling)

被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの間に([X/Y/Z] のスライダを使用して設定された)オフセットがある場合に、コンストレイント オブジェクトを基準にした被コンストレイント オブジェクトの動作を決定します。被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの両方のオフセットがゼロ(オフ)に設定されている場合、組み合わせは効果がありません。

[リジッド](Rigid): 被コンストレイントオブジェクトはコンストレイントオブジェクトの回転を模倣します。リジッド コンストレイントは、コンストレイント オブジェクトの中心に小さな四角形で表されます。

[ソフト](Soft): 被コンストレイントオブジェクトはコンストレイントオブジェクトに対してある程度の柔軟性が許容されます。これはボールジョイントに非常によく似ています。ソフト コンストレイントは、被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの中心に小さな円で表されます。

Tangency(タンジェンシ)

タンジェンシ有効(Tangency Active)

コンストレイントに関するタンジェンシの値のオン/オフを切り替えます。

Axis to Align(整列させる軸)

X/Y/Z

常にコンストレイント カーブのスロープ方向を向く被コンストレイント オブジェクトの軸を設定します。[軸]ボタン(正および負の X、Y、Z)をクリックするか、[軸]テキスト ボックスに 1 または -1 を入力します。

アップ ベクター

アップ ベクター コンストレイントにより、被コンストレイント オブジェクトの Y 軸がコンストレイント(コントロール)オブジェクトまたは特定のポイントに向きます。「アップベクター オプション」を参照してください。