[グローバル変換]プロパティ エディタ
 
 
 

| スケーリング | 速度と加速度 | 加速度

グローバル空間におけるオブジェクトの X、Y、Z 軸の位置、回転、スケールの座標を設定します。

このプロパティ エディタでパラメータにエクスプレッションを作成すると、プロパティ エディタに[エクスプレッション]ページが追加されます。これで、Expression Editor を開かなくても、エクスプレッションを簡単に編集できるようになります。

グローバル変換をアニメートする方法については、「変換をアニメートする」(「アニメーション」)を参照してください。

ポーズ

位置

[X/Y/Z]

グローバル空間内のオブジェクトの位置をコントロールします。

回転

[X/Y/Z]

グローバル空間内のオブジェクトの回転をコントロールします。

スケーリング

[X/Y/Z]

グローバル空間内のオブジェクトのサイズをコントロールします。

スケーリング

スケールの向き(シヤー)

[X/Y/Z]

オブジェクト上で実行するスケーリングの方向をコントロールします。

スケーリング

[X/Y/Z]

グローバル空間内のオブジェクトのサイズをコントロールします。

速度と加速度

現在のフレームにおけるオブジェクトのリニア速度または角速度を計算します。速度と加速度は直接修正することはできませんが、エクスプレッション、スクリプト オペレータなどで計算された値を使用することができます。

速度と加速度の算出

アクティブ(Active)

速度と加速度が計算されるのは、このパラメータがアクティブな場合だけです。[算出 速度/加速度](Compute Vel/Acc)ボタンをクリックしてこのパラメータをアクティブにするか、または[速度/加速度の削除](Remove Vel/Acc)ボタンをクリックして無効にします。

速度

現在のフレームにおけるオブジェクトのリニア速度および角速度を Softimage 単位/秒で表示します。速度と加速度が計算されるのは、[速度と加速度](Computation of Velocity and Acceleration)タブの[速度と加速度の算出](Velocity & Acceleration)パラメータがアクティブな場合だけです。

加速度

現在のフレームにおけるオブジェクトのリニア加速度および角加速度を Softimage 単位/秒で計算します。速度と加速度が計算されるのは、[速度と加速度](Computation of Velocity and Acceleration)タブの[速度と加速度の算出](Velocity & Acceleration)パラメータがアクティブな場合だけです。