プロジェクト構造
 
 
 

プロジェクトはフォルダで構成され、作品のさまざまなエレメントを格納し、整理することができます。プロジェクト構造は Softimage ブラウザで表示できます。

プロジェクトを新規に作成すると一連のサブフォルダも作成されます。特定のシーン エレメントを開いたり、保存したり、読み込んだり、書き出す際に、既定でこれらのフォルダが表示されたブラウザが開きます。下表に、各フォルダの使用方法を示します。

プロジェクト フォルダ

格納されるファイルのタイプ

アクション

ASCII またはバイナリ dotXSI フォーマット(*.xsi)または Softimage ネイティブ バイナリ フォーマット(*.eani)で保存された外部アクション ソース。「外部アクション ソースの作成」(「Animation Mixer のノンリニア アニメーション」)を参照してください。

オーディオ

アニメーションとの同期に使用するオーディオ クリップ。「オーディオとアニメーション」(「Animation Mixer のノンリニア アニメーション」)を参照してください。

バックアップ

ファイル名にバックアップ バージョンが付加されたバックアップ シーン ファイル。「作業内容をバックアップおよび復元する」を参照してください。

Composites

Fx Tree のファイル出力オペレータから出力されたレンダリング イメージとシーケンス。「Fx Tree」(「コンポジットとエフェクト」)を参照してください。

dotXSI

書き出した ASCII または バイナリ フォーマット dotXSI ファイル(*.xsi)。「dotXSI ファイルの読み込み/書き出し」を参照してください。

Expressions

エクスプレッション テキスト ファイル(*.expr2)。「エクスプレッションを保存およびロードする」(「アニメーション」)を参照してください。

FCurves

Animation Editor または Expressions Editor(*.fraw2)から保存された、または SOFTIMAGE|3D(*.fraw)からエクスポートされたロー データのファンクション カーブのファイル。「 F カーブを保存およびロードする」(「アニメーション」)を参照してください。

MatLib

ASCII または dotXSI フォーマット(*.xsi)で保存された外部マテリアル ライブラリ ファイル。

モデル

書き出されたモデル(*.emdl)。

Pictures

テクスチャ イメージおよびシーケンス。

Queries

スプレッドシート用のカスタム クエリ。

Render_Archives

書き出されたレンダ アーカイブ(*.mi2)およびオブジェクト レンダ アーカイブ(*.mia)。「miアーカイブおよびスタンドイン」(「レンダリング」)を参照してください。

Render_Pictures

レンダリング済みフレーム。

シーン

Softimage シーン ファイル(*.scn)。「シーン」を参照してください。

スクリプト

特定のプロジェクトまたはシーン固有のスクリプト。スクリプトの正しいバージョンが、保管目的でプロジェクトと一緒に保存されていることを確認する場合に、最適な場所です。

スクリプト ファイルはどこにでも保存できますが、標準の場所を使用することをお勧めします。既定の場所は、ユーザ パスの Data¥Scripts サブディレクトリです。

シノプティック

Synoptic View の構築に使用されるシノプティック ファイル(*.htm、*.html)と関連グラフィックス。シノプティック ファイルはどこにでも保存できますが、既定ではこのフォルダに保存されます。「シノプティック ファイルを管理する」(「カスタマイズ」)を参照してください。

Thumbnails

プロジェクト内のエレメントに関連付けられたサムネイル イメージ。「シーンエレメントのサムネイル」を参照してください。

システム

プロジェクトを識別するために使用されるシステムの隠しフォルダ。このフォルダを削除または変更すると、プロジェクトは無効になります。「 無効なプロジェクトを管理する」を参照してください。