ポリゴン メッシュを作成する
 
 
 

多角形のモデリングでは、通常はまずポリゴン メッシュ オブジェクトを作成し、その後ポリゴン メッシュ オブジェクトを修正(たとえば、エッジを追加、ポイントをウェルディング、ポリゴンを分割)します。

初期段階のポリゴン メッシュ オブジェクトを取得するには、さまざまな方法があります。

他のポリゴンメッシュからポリゴン メッシュ オブジェクトを生成する場合はいつでも、マテリアル、エンベロープ、およびその他のクラスタプロパティを転送できます(「属性の転送」を参照)。