モーション ブラー
 
 
 

ユーザ モーション

Softimage でブラーに使用するモーション ベクトルを計算するのではなく、カスタムのユーザ モーション ベクトルを指定できます。必要なベクトルすべてを使用できます。オブジェクトが実際にアニメートされていなくても、そのオブジェクトにブラーを適用することができます。ユーザ モーション ベクトルはさまざまな状況、特に速い回転や曲線状のパスで役に立ちます。

ユーザ モーション ベクトルを適用する方法は 2 つあります。

  • [ユーザ モーション](User Motion)クラスタ プロパティを適用する。この手法を使用する場合は、プロパティ値を何らかの方法で設定する必要があります。たとえば、スクリプト、カスタム オペレータ、または ICE を使用します。
  • ICE を使用して [PointUserMotion] 属性を設定する。
このいずれかがオブジェクトに存在する場合、それはオブジェクトのアニメーションではなくモーション ブラーに対して使用されています。

詳細については、「ユーザ モーション」を参照してください。