モーション キャプチャ アニメーション データをリグに転送する
 
 
 

モーション キャプチャ ファイルを Softimage に読み込むと、リグをモーション キャプチャ スケルトンにコンストレイントしてから、そのモーション キャプチャ データをリグにプロット(ベーク)できます。プロット中に、アニメーションをアクション ソースに保存して Animation Mixer で使用できるように選択するか、単にソースのライブラリを作成するかを選択できます。詳細については、「モーション キャプチャ データをプロット(焼き付け)、および保存する」を参照してください。

リグのどのエレメントが IK で、どのエレメントが FK であるかによって、さまざまな方法でスケルトンおよびリグを一緒にコンストレイントできます。

モーション キャプチャ スケルトンにリグをコンストレイントする代わりに、あるリグから別のリグにモーション キャプチャ データをリターゲットして、リグにアニメーションをプロット(ベーク)することもできます。詳細については、「MOTOR ツールを使用したアニメーションのリターゲットの概要」を参照してください。