[Biovision Import]ダイアログ ボックス
 
 
 

読み込む Biovision ファイル(BVH)とその読み込み方法を指定します。

BVH ファイルには、スケルトンの階層情報および基本ポーズが含まれます。この情報は、Softimage 内に読み込むときに、モデル内にヌル(スケルトン)の階層を作成するために使用されます。

また、BVH ファイルには、スケルトンに適用可能なキーフレーム設定されたアニメーションとして、モーション キャプチャ データが含まれます。

表示するには: メイン メニュー バーから[ファイル](File) [読み込み](Import) [Biovision ファイル](Biovision File)を選択します。

詳細については、「Biovision ファイルを読み込む」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。

ファイル名(File Name)

読み込む Biovision (BVH) ファイルのパスおよびファイル名を指定します。ブラウズ ボタン([...])をクリックして、ブラウザから特定の場所およびファイル名を選択します。

スケルトン記述モード

ボーン チェイン(Bone Chains)

ボーンからなる標準スケルトン階層を作成します。[ボーンスケルトン オプション](Bones Skeleton Options)でスケルトンの設定を定義できます。

ヌルの階層(Hierarchy of Nulls)

ヌルのスケルトン階層を作成します。

ボーンスケルトン オプション

[スケルトン記述モード]で[ボーンチェイン]を選択している場合、スケルトンのボーンの接続方法と、作成するチェイン構造のタイプを選択できます。

階層(Hierarchy)

スケルトンのボーンの接続方法を選択します。

  • [アニメートされていないボーンに接続](Connect with unanimated bones): アニメートされたボーンかどうかに関係なく、すべてのボーンをスケルトン階層の一部として接続します。

  • [未接続まま](Leave unconnected): アニメートされていないボーンはスケルトン階層に接続しません。

チェイン(Chains)

生成するスケルトン階層の構造を選択します。

  • [SI3D モード](SI3D Mode): チェイン内の最後のボーンの子となるエフェクタを持つ SOFTIMAGE|3D スタイル チェインを作成します。

  • [XSI モード](XSI Mode): チェインルートの子となるエフェクタを持つ、デフォルトの Softimage スタイル(XSI)チェインを作成します。

ミキサにモーションアクションの追加(Add Motion Action to Mixer)

Animation Mixer で、付随するキーフレームされたモーションをアクション クリップとして追加します。

アニメーション付きオブジェクトをグループ化(Group Animated Objects)

スケルトン階層内のすべてのアニメートされたオブジェクトを含むグループを作成します。