mib_refract
 
 
 

カテゴリ: mental ray > テクスチャ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

このシェーダは、屈折率で指定されたカラーの屈折レイを投影し、結果を入力カラーとマージします。屈折率は、再び適切な状態変数に格納される[mib_refraction_index]などの別のベース シェーダを使用して計算することもできます。これは、イルミネーションを提供するベース シェーダに屈折エフェクトを追加する場合に使用します。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力(input)

屈折が合成されるカラー。

refract

[input]に対して屈折をブレンドする RGBA カラー。透明な黒は屈折されたレイを投影することなく input カラーを返し、不透明な白は input カラーを評価せずに屈折カラーを返します。

ior

屈折率。入力されるオブジェクトの屈折率を出力されるオブジェクトの屈折率で除算したものです。これはレイが出て行く方向をコントロールします。

この値が 0 の場合は既定の 1 が使用され、屈折度が透明度まで減らされます。