mib_lookup_cube1
 
 
 

カテゴリ: mental ray > 環境

シェーダ ファミリ: 環境

出力: カラー

このシェーダは[mib_lookup_spherical]シェーダと同じですが、1 つの無限立方体にマッピングされた 1 つのテクスチャを受け入れる点が異なります 環境シェーダに使用すると便利です。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

ポイント(point)

ビューの位置です。

方向(dir)

サンプリングする方向です。[mib_texture_vector]シェーダに接続されている場合は、[選択](select)値を -10 にすると便利です。これがヌル ベクトルである場合は、レイの方向が使用されます。

サイズ(size)

ボックスのサイズです。

テクスチャ(tex)

計算された座標で参照されるテクスチャです。1 つのテクスチャには合計 6 つの側面があります。1 つの面に必要なスキャンラインの数は 6 倍になり、サブテクスチャは上から下へ

-x、+x、-y、+y、-z、+z の順にスタックされます。

イメージ クリップを編集することも、ファイルまたはソースから新規のイメージ クリップを取得することもできます。イメージを操作する方法については、「イメージのソースとクリップを管理する」(「データ管理」)を参照してください。