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カテゴリ: mental ray > ライト

シェーダ ファミリ: ライト

出力: カラー

スポットライトはポイント ライトに似ていますが、ライトの方向に基づいた角度減衰をサポートしている点が異なります。光の方向とスプレッド(外側の境界の角度の余弦)をライトの定義から取得します。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

カラー(color)

ライトのカラーです。

シャドウ(shadow)

オンの場合は、シャドウが有効になります。ライトと照らされているオブジェクトとの間に遮蔽しているオブジェクトがある場合は、光は減衰あるいはブロックされます。

係数(factor)

シャドウが有効な場合にのみ効果があります。シャドウ カラー(既定は 0)からライト カラーにブレンドします。0 よりも大きい値を指定すると、光は遮蔽オブジェクトを貫通します。1 に設定すると、シャドウは表示されません。

減衰(atten)

オンの場合は距離減衰が有効になり、距離[start]において光の強度の減衰が開始して徐々に減衰していき、距離[stop]では光はまったくなくなります。

開始(start)

距離減衰が有効な場合にのみ効果があります。減衰を開始する位置の、ライトからの距離を指定します。

停止(stop)

距離減衰が有効な場合にのみ効果があります。光が到達する最大の距離を指定します。

cone

最高の強度(輝度)で照らす、内部の円錐の角度の余弦を度数で指定します。有効な値の範囲は 0(半球)から 1(半径ゼロ)までです。円錐はライトの定義から取得した角度よりも広い角度にはできません。