mib_geo_add_uv_texsurf
 
 
 

カテゴリ: mental ray > ジオメトリ

シェーダ ファミリ: ジオメトリ

出力: カスタム

このシェーダは入力オブジェクト(フリーフォーム サーフェイスでなくてはなりません)のコピーを戻します。すべての面を対象にループし、次数が 1 であるベジェ テクスチャ サーフェイスを最新のテクスチャ サーフェイスとして各面に追加します。テクスチャ サーフェイスのパラメータおよびコントロール ポイントは、テクスチャ頂点座標に対するジオメトリックな近似のパラメトリック UV 座標のマッピングが正確に行われるように選択されます。たとえば、三角形の頂点のテクスチャ座標は、三角形の頂点位置の UV 座標です。ベジェの基底は必ずオブジェクトのコピーに追加されます。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

オブジェクト(object)

コピーされるフリーフォーム サーフェイス オブジェクトです。