シーン エレメントをロック解除する
 
 
 

シーンやシーン内のロックされたエレメントを、Explorer からロック解除することができます。パラメータは例外ですが、ロックの解除はロックを所有しているノードで行う必要があります(ロックが初めにどこで適用されたかについては、「シーン エレメントをロックする」を参照)。

シーン エレメントのすべてのレベルのロックを解除するには

  1. Explorer を開き、スコープを[シーンルート](Scene Root)に設定します。

  2. ロックを解除するシーン エレメントのノードを選択します。

  3. 選択したノードを右クリックしてコンテキスト メニューを開きます。

  4. [ロック](Locks) [すべてのレベルでロック解除](Unlock All Levels)を選択します。これで、エレメントのロック解除が行われます(子が存在する場合は子もロック解除されます)。

シーン エレメントをレベル単位でロック解除するには

シーン エレメントのロック解除は累進的に行うことができます。

  1. Explorer で、ロックの所有者(初めにロックを適用したノード)を選択します。

  2. 選択したノードを右クリックしてコンテキスト メニューを開きます。

  3. [ロック](Locks)を選択し、特定のロック レベルのメニュー項目([ノードのトポロジ/階層でロック](Node Topology/Hierarchy Locked)[アニメーションをロック](Animation Locked)、または[値のロック](Value Locked))を非アクティブにします。

    ロック レベルのメニュー項目が使用できない場合は、選択したノード/オブジェクトはロックを継承していますがロックのオーナーではないことを意味します。

階層内のロックされているエレメントおよびパラメータをすべてロック解除するには

  1. Explorer で、ロック解除の対象の、最上位レベルのロックのオーナーを選択します。

  2. 選択したノードを右クリックしてコンテキスト メニューを開きます。

  3. [ロック](Locks) [階層内のすべてのロックを削除](Remove All Locks in Hierarchy)を選択します。この操作により、階層内のすべてのレベルで、パラメータを含むすべてのエレメントがロック解除されます。

    注:スクリプトでロック解除コマンドを使用すると、ロックされているすべてのオブジェクトについて RemoveAll 引数を「True」に設定できます。これにより、階層内で検出されたすべてのエレメントおよびパラメータのロックが解除されます。

パラメータをロック解除する

パラメータは、その他のシーン エレメントのロック解除と同じ方法でロック解除できます。パラメータのロック解除が他と異なるのは、ノード モードでロック解除できる唯一のエレメントであるという点です。パラメータを指定してロック解除する場合は、そのパラメータがロック情報のオーナーになります。

パラメータは上位の階層からロックを継承しますが、常にそのパラメータに対してのみ、特定レベルのロックまたは全レベルのロック解除を元に戻したり削除することができます。

例: 特定パラメータのすべてのロックを解除する

  1. [モデル]ツールバーから[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [ポリゴン メッシュ](Polygon Mesh) [グリッド](Grid)を選択します。

  2. Explorer で、[Grid]オブジェクト ノードを選択します。

    Explorer のスコープを[シーン ルート](Scene Root)に設定し、フィルタを[すべてのノード](All Nodes)または必要に応じて[すべて + アニメート可能なパラメータ](All + Animatable Params)に設定して、パラメータを表示します。

  3. [Grid]ノードを右クリックして、コンテキスト メニューを開きます。

  4. [ロック](Locks) [すべてのレベルでロック](Lock All Levels)を選択します。

    [Lock]という文字がノードの横に表示されます。そのすべての子ノードはパラメータも含めてロックを継承しており、(Lock)ラベルが表示されます。

  5. [Grid]を[ポリゴン メッシュ](Polygon Mesh) [ジオメトリ](Geometry) [U サブディビジョン](U)および[V サブディビジョン](V Subdiv) パラメータまで展開します。

  6. 各パラメータを右クリックし、[ロック](Locks) [すべてのレベルでロック解除](Unlock All Levels)を選択します。

    [Grid]オブジェクトは、[U サブディビジョン](U)および[V サブディビジョン](V Subdiv)パラメータを除くすべてのレベルでロックされます。パラメータまで展開します。