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説明

シミュレートしたクロスまたはカーブの頂点をポリゴン メッシュ コンストレイント オブジェクトにコンストレインします。そのオブジェクトを(変換またはデフォーメーションのどれかを使用して)アニメートまたはデフォームすると、コンストレインされたクロス頂点またはカーブ頂点はオブジェクトのサーフェイスのシェイプに追従します。

このノードは、[Syflex Pin]コンパウンドと[Syflex Pin Null]コンパウンドで使用されます。

コンストレイントの一般的な情報については、「Syflex ICE コンストレイント」を参照してください。

ポート

入力

ピン(Pins)

コンストレインするクロスまたはカーブ オブジェクトのポイントです。

ジオメトリ(Geometry)

コンストレイント オブジェクトのポリゴン メッシュ ジオメトリです。

位置(Position)

コンストレイント オブジェクトの XYZ グローバル位置です。

リセット(Reset)

シミュレーション オブジェクトのポイントが面のコンストレイント オブジェクトにアタッチされる場所を、ノードが再計算するように強制します。

距離(Distance)

クロス頂点またはカーブ頂点とコンストレイント オブジェクト間の距離(Softimage 単位)。設定した値により次の結果が生じます。

  • 0 よりも大きい: スプリングが適用され、頂点がコンストレイント オブジェクトに拘束されます。

  • 0 に等しい: スプリングは適用されずに、クロスの頂点がコンストレイント オブジェクトに完全に拘束されます。計算速度が速くなります。

  • 0 未満: スプリングに圧縮フォースはありません。

剛性(Stiff)

クロス頂点またはカーブ頂点とコンストレイント オブジェクト間のスプリングの硬さ。

このパラメータを指定できるのは、[距離]値が 0 よりも大きい場合だけです。

ダンプ(Damp)

スプリング上で、ダンピング エフェクトの強さをコントロールするダンピング係数。

このパラメータを指定できるのは、[距離]値が 0 よりも大きい場合だけです。

出力

フォース(Force)

出力フォースです。