Shape(シェイプ)
 
 
 

パーティクルのシェイプ。

この属性は、レンダリングと表示で使用されます。

この属性はEmitters(エミッタ)コンパウンドによって設定され、各コンパウンドのプロパティエディタでは[Shape]リストのパラメータとして外部公開されます。

また、衝突を設定するために[Simulate Rigid Bodies]ノードで使用されます。

[Shape]属性は、[Get Particle Shape]および[Set Particle Shape]コンパウンドですぐに取得および設定できます。

データ タイプ

シェイプ

所属先

ポイント

ジオメトリ タイプ

  • ポイント クラウド

属性タイプ

定義済み

読み取り/書き込みまたは読み取り専用:

読み取り/書き込み