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パーティクル ストランドと[StrandDeform]が真のとき、ベース パーティクル上の[向き]のリファレンス フレームを確立するのに使用します。

パーティクル ストランドのタンジェントは Y 軸を定義し、この属性は X 軸を示します。

この属性が定義されていない場合、アップベクターはカメラ ビューから計算されます。これにより、カメラが移動するとそれに伴ってデフォーメーションも回転します。

データ タイプ

3D ベクトル

所属先

ポイント

ジオメトリ タイプ

  • ポイント クラウド

属性タイプ

定義済み

読み取り/書き込みまたは読み取り専用:

読み取り/書き込み