Syflex Collide Capsule(Syflex 衝突カプセル)
 
 
 

このコンパウンドは、ユーザが入力するヌルに基づいて、カプセル状のバウンディング衝突オブジェクトを作成します。クロス オブジェクトまたはカーブ オブジェクトの一部がバウンディング カプセルの内部にあると、その部分は外部へ跳ね返されます。

ヌルの[サイズ]パラメータおよび[アイコン シェイプ]パラメータは、作成されるバウンディング カプセルのサイズおよびシェイプに影響しません。

ヌルの変換値と回転値はバウンディング カプセルに影響があります。これは、シェイプの場所と方向がヌルの中心に基づいているためです。また、ヌルの変換値と回転値をアニメートすることもできます。これらのスケーリング値は、バウンディング カプセルには影響しません。

適用するには:バウンディング ボックス オブジェクトを使用して衝突を作成する」を参照してください。

タスク: [Syflex]/[衝突]

出力ポート: [Force]出力は、[Syflex Cloth]ノードまたは[Syflex カーブ]ノード上の[Force]ポートに接続します。

ダンプ(Damp)

衝突オブジェクトと接触しているシミュレーション オブジェクトのポイントの移動を減速させるダンピング フォース。衝突オブジェクトのサーフェイスに沿ったシミュレーション オブジェクトの速度に比例します。

値を高くすると、シミュレーション オブジェクトの移動速度が遅くなります。しかし、ダンピングを増やすと計算時間も長くなります。

長さ(Length)

Softimage 単位で表した衝突カプセルの長さ。このサイズは、ヌルの[Size]属性やそのスケール(変換)値とは無関係です。

半径(Radius)

Softimage 単位で表した衝突カプセルの半径。このサイズは、ヌルの[Size]属性やそのスケール(変換)値とは無関係です。

ヌル(Null)

バウンディング カプセル作成のベースとして使用されるヌル オブジェクト。その[Get Data]ノードの[Out Name]出力をこのポートに接続します。