Randomize Value by Range(範囲による値のランダマイズ)
 
 
 

特定の範囲内の任意の値を使用して、任意のパラメータにランダム性を加えます。

このコンパウンドの[Value]出力は、[Emit]コンパウンドの[Speed]、[Mass]、および[Size]ポートなど(その他にも多くのポートで動作します)、さまざまなコンパウンドのさまざまなポートに接続します。

ランダマイズの詳細については、「パーティクルの値をランダマイズする」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。

タスク: [Particles]/[Modifiers]、[Deformation]/[Modifiers]

出力ポート: [Value]

オブジェクト名(Object Name)

リファレンスとして使用できるオブジェクトです。

オブジェクト名のリファレンス(Object Name Reference)

現在のオブジェクトの名前です。

最小値(Min Value)

乱数が生成される範囲の最小値を定義します。範囲が広くなると、はっきりしたランダマイズ エフェクトになります。

最大値(Max Value)

乱数が生成される範囲の最大値を定義します。

アニメート(Animated)

ランダム性をアニメートし、時間の経過に伴って変化を与えるかどうかを切り替えます。

このオプションは、シミュレートされていない ICE ツリーを使用する場合(ポイントクラウドまたはオブジェクトの[ICETree]ノードがモデリング領域にある場合など)に使用できます。

シード(Seed)

使用される乱数のシーケンスを定義します。2 つのノードで同じパラメータを使用して異なる値のセットを生成する必要がある場合は、それぞれのノードに異なるシードを割り当てます。