Move Towards Goal Location(ゴール位置に向かった移動)
 
 
 

ゴール コンパウンドで内部的に使用されます。1 つまたは複数のゴール オブジェクトに向かってパーティクルが移動する方法を定義します。このコンパウンドは、パーティクルのゴールの位置を定義する[Set Particle Goal]コンパウンドと組み合わせて使用します。このコンパウンドの[Execute]ポートは、[ICETree]ノードの[Port]に接続します。また、状態システムを使用する場合は、[State]コンパウンドの[Execute]ポートに接続します。

このノードを追加するには、Softimage のインストール先にある ¥Data¥Compounds サブディレクトリから、ICE ツリーにドラッグします。

出力ポート: [Execute]

ウェイト(Weight)

パーティクルがゴール オブジェクトに引き付けられる量です。

速度を決定する方法の選択(Select Speed Method)

パーティクルがゴール オブジェクトに到達する方法の計算に使用する速度の種類を、[Set New Velocity]、[Multiply by Existing Velocity]、または[Multiply by Emit Velocity]から選択します。

ゴールまでの距離に対応した速度のプロファイル(Velocity over Distance to Goal Profile)

ゴール オブジェクトまでの距離に対応したパーティクルの速度を決定するグラフです。

速度の乗数(Speed Multiplier)

[Select Speed Method]で[Multiply by Existing Velocity]または[Multiply by Emit Velocity]を選択した場合は、ここで乗数値を設定します。

加速の制限(Limit Acceleration)

[Max Acceleration]オプションのオン/オフを切り替えます。加速に制限を加えない場合は、このオプションをオフにします。

最大加速(Max Acceleration)

ゴールに向かって移動するときに、パーティクルが到達できる最大加速度値です。

最大ターン レートの制限(Limit Max Turning Rate)

パーティクルのターン レートを、以下の[Max Turning Rate]で指定した値に制限します。

最大ターン レート(Max Turning Rate)

ゴールに向かって移動する間に、パーティクルが実行するターンの最大レートです。

ゴールの法線にパーティクルを整列(Align Particle with Goal Normal)

オブジェクトの法線の方向に整列されるように、パーティクルを回転します。

パーティクルの整列ベクトル(Particle Alignment Vector)

[Align Particle with Goal Normal]を選択した場合は、パーティクルをゴールの法線に整列させるために使用するローカルのパーティクル軸を選択します。Y 軸は通常、パーティクルの長さに沿って向くベクトルです。パーティクルの種類を円錐に変更すると、Y 軸は円錐の頂点の方向に向かいます。X 軸と Y 軸は、横向きの軸です。

ゴールまでの距離に対応した向きのプロファイル(Orientation over Distance to Goal Profile)

ゴール オブジェクトまでの距離に対応したパーティクルの向きを決定するグラフです。